========================================== NO ONE LIVES FOREVER Actualización de la Versión 1.002 26 de enero de 2001 ========================================== I. INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACIÓN II. SOLUCIONES E INCORPORACIONES III. USAR MAPAS ADD-ON Y MODS IV. AYUDA E INFORMACIÓN ADICIONALES Con esta versión se actualizarán todas las versiones de No One Lives Forever (NOLF) a la versión 1.002. Todas las actualizacioens contienen una combinación de solución de errores y nuevas características, que se describen en sus respectivos documentos Léeme. Además en breve se publicará una Actualización separada del Paquete de Mapas que incluye nuevos mapas multijugador. Para asegurar que los nuevos mapas se juegan correctamente, primero tendrás que descargar la Actualización básica. *ATENCIÓN* La opción guardar partidas de la versión 1.0 NO funcionará tras instalar esta actualización. Sin embargo, será posible reiniciar la última misión completada. I. INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACIÓN Para instalar la actualización, haz clic en el archivo y extrae los archivos al directorio temporal que elijas. La ruta por defecto es c:\NOLFUpdate. Cuando se complete la extracción, explora el directorio y haz clic en setup.exe. Finaliza el asistente de la instalación para completar la actualización. II. SOLUCIONES E INCORPORACIONES * Interpolación/Extrapolación de objetos mejorada (ayuda a evitar que los jugadores/proyectiles "salten" de un error a otro) * Se ha añadido un código anti-obstrucción del servidor. La obstrucción del servidor funciona al bajar los ratios de actualización de los clientes cuando hay muchos datos que son enviados por la conexión existente. * Paquetes optimizados (se usa menos ancho de banda). * Añadidas restricciones al alcance del puerto del cliente que deberían ayudar a conectarse a servidores a través de firewalls. * Añadida la opción Selección Automunición. Si está activada (en el menú del Jugador) y coges munición para el arma que tienes seleccionada mejor que el tipo de munición que estás usando, se usa el nuevo tipo de munición. * Arreglada la selección automática de arma por lo que se selecciona automáticamente un arma cuando te quedas sin munición y la coges. * Actualización por la que se selecciona automáticamente la mejor munición en vez del "siguiente" tipo de munición. * Añadida capacidad para determinar el puerto del servidor. El puerto del cliente está controlado por IPClientPortMin y IPClientPortMax. Buscará un puerto de cliente disponible del máximo al mínimo y los valores predeterminados son 27880-27888. * Actualización por la que todas las texturas de la cabeza/cuerpo del jugador están disponibles en multijugador. * Incorporados modelos de Guardia de Elite a la selección de modelos de multijugador. * Solucionado un error en la CajaMuniciones que hacía que dejara de dar municiones si se seleccionaba unas cuantas veces. * Cambiados Blizzard_AM y Beaujolis_AM para que los jugadores puedan saltar ilegalmente el terreno, esconderse y tirar a otros jugadores. * Lanzador: Añadido el botón "Personalizar" bajo la seción Avanzar que permite añadir archivos Add-on .rez más fácilmente. * Servidor independiente: Añadido el cuadro de diálogo "Opciones personalizadas" que aparece automáticamente si hay archivos Add-on .rez en la carpeta Personalizar. Así el servidor independiente puede usar los archivos Add-on .rez. * Servidor independiente: Añadidos varios parámetros de líneas de comandos para que los operadores del servidor puedan saltarse el asistente de la instalación. * Finalmente basándonos en nuestro testeo usando el código de red mejorado, a continuación te damos los Límites de Jugadores recomendados para multijugador: Conexión Espec. del ordenador # de Jugadores ----------------------------------------------------------------------------- 56K | Servidor Mínimo (Host) | 2 (incluido host) | RDSI (128 kb +/-) | Servidor Rápido (Especializado)| 4 | DSL/Cable* | Servidor Rápido (Espec.) | 4-8 | T1 | Servidor Mínim (Espec.) | 8-16 | T3 | Servidor Mínim (Espec.) | 8-16 | T3 | Serv. Rápido**(Host/Espec.) | 16 | ----------------------------------------------------------------------------- III. Uso de mapas incorporados y mods: Para usar un mapa creado por el jugador, el diseñador del mapa deberá primero añadirlo a un archivo personalizado .rez que use la estructura de directorio exacta de NOLF. Por ejemplo un mapa de deathmatch iría en: c:\mymod\worlds\multi\deathmatch Para usar el archivo .rez y los mapas que contenga, sigue estos pasos: 1. Crea una subcarpeta llamada "custom" en el directorio principal de NOLF. (i.e. (install dir)\custom) 2. Copia todos los archivos personalizados .rez a esta carpeta. 3. Abre el lanzador de NOLF. 4. Clic en "Avanzado". 5. Clic en "Personalizar". 6. Selecciona los archivos .rez que quieras usar. 7. Lanza NOLF. Suponiendo que la estructura del directorio del archivo .rez es correcta, todos los mapas multijugador que contenga deberían aparecer en la lista de niveles disponibles para ese tipo de partida junto con todos los mapas de NOLF. ATENCIÓN: Los mapas de un único jugador no aparecerán salvo que el modo maker haya modificado convenientemente el archivo missions.txt. Podrás encontrar las instrucciones para crear mapas personalizados y archivos .rez en la documentación sobre herramientas del NOLF. Estas herramientas no se incluyen en esta actualización y deben descargarse por separado. IV. AYUDA E INFORMACIÓN ADICIONALES Si quieres conocer las últimas noticias, soporte técnico e información sobre futuras actualizaciones, visita los siguientes sitios web. EL Sitio Oficial http://www.the-operative.com El Sitio Oficial de la Comunidad http://www.nolfnews.com FOX Interactive http://www.foxinteractive.com Monolith Productions http://www.lith.com Para conocer las últimas noticias sobre cuestiones de compatibilidad y soluciones de errores lee las últimas FAQs en http://www.the-operative.com y http://www.nolfnews.com. Mientras seguimos trabajando en futuras actualizaciones, estaremos actualizando el archivo del Plan del Equipo de NOLF en http://www.lith.com. Gracias por jugar y ¡nos vemos online!